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“咱們的遊戲,已經全面開工了!”
在大家好一番廢話客套之後,陳茂林興奮的說道:“當然主要的還是設計遊戲的所有場景和人物形象,美術的工作量是最大的……還有戰鬥場面,我們打算先做個場景出來試試,主要是驗證下動作的設計。”
“動作設計?是不是要真人來做,你們捕捉的那種?”
聽到這裡的時候,孫鵬立刻饒有興趣的追問道。他之前對遊戲製作略有了解,知道最好的就是直接用演員來做動作和表情,然後用電腦技術捕捉,所以聽陳茂林一說頓時來了興致——這個倒是和電影特效有點類似啊。
“這……”
猶豫了一下,陳茂林苦笑道:“我們是想這麼做來著,不過後來找了些武術高手來嘗試之後發現,他們的動作漂亮是漂亮,但是缺少一種我們需要的凌厲感!所以到現在為止,還沒有找到合適的人選……”
“呃,明白了!”
聽陳茂林這麼一說,孫鵬頓時瞭然。
因為陳茂林他們也是第一次做武俠遊戲,自然想要做出和其他動作rpg不一樣的感覺,而孫鵬之前拍攝的《貨倉之戰》短片,以及《龍門客棧》自然就成了模仿、參考的主要物件。而為了幫助老白工作室,孫鵬還特意和陳睦辰和夏青青他們協調了一下,從夢工廠調來了五個動畫高手!
這五個人,全程參與了射鵰三部曲和後來天龍動畫的製作。
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