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“大鵬,你到底找這位沙老闆聊什麼?”
回到家裡的時候,鄭嘉拉著孫鵬忍不住問道:“是不是你又想做遊戲了?你現在的事情那麼多,還有精力做遊戲嗎?”
“呃,是有個想法!”
撓了撓頭,孫鵬有些無奈的說道。
他確實是有這個想法,而且也很想把它給實現了,但是和人家沙展鵬仔仔細細這麼一聊,他發現自己還是把事情想的太簡單了。
就想他這個小白當初想要拍電影一樣,麻煩著呢!
首先他必須能夠寫出《絕地求生》的完整策劃方案,這對一個純粹的外行人來說簡單太難了。當然了,因為上輩子玩過一陣子這個遊戲,再加上記憶的金手指,從一個玩家的角度寫出來倒也不算特別困難,然後就讓專業人士按照要求去做就好了。
就連遊戲的地圖,孫鵬也可以畫出個大概讓他們去製作、完善。
但是後面的一系列事情,可就麻煩了。
首先孫鵬必須找到一個靠譜的製作人,這是製作一款遊戲的重中之重!
這個製作人必須非常熟悉fps類遊戲的策劃、製作,能夠理解孫鵬照搬過來的那些想法,然後還能組織起一支成熟而強悍的製作隊伍——自己做也好,外包給其他遊戲公司製作也好,這都不是一件容易的事情。
再然後,就是漫長的製作週期了。
按照人家沙展鵬的估算,如果孫鵬願意砸大錢的話至少也要一年,如果投入不夠少說也要一年半到兩年的時間!而想要更快一些就只能砸錢,別人請一百個人你就請兩百個,隊伍越龐大製作起來就會越快!
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