Intel公司與夢想娛樂公司,合作發售了第一代個人遊戲伺服器,取得了成績斐然的銷售資料,獲得的利潤震驚了全世界。
然而,第一代個人遊戲伺服器的暢銷,卻成為了阻撓第二代個人遊戲伺服器發售的障礙。通常情況下,雖然計算機產品更新換代速度非常快,但再怎麼快至少也需要一年的時間週期。
Intel公司今年提出的Tick-Tock戰略發展模式,便是以一年時間為週期,一年代表Tick,一年代表Tock。雖然intel公司的預想非常好,但實際上,在2008年釋出了i系列處理器之後,intel公司便非常的不靠譜起來。
第一代i系列處理器與第二代i系列處理器,效能差距不足百分之十,這種微弱的提升方案,一直到了第四代i系列處理器,依舊是這幅尿性,導致了玩家的升級慾望非常不足。
目前第二代個人遊戲伺服器與第一代個人遊戲伺服器之間的關係,也是這樣的情況,玩家的升級慾望不高,畢竟兩者之間的發售時間,還未超過兩個月,時間間隔太短了!
為了迫使使用者進行升級,intel公司的方法非常噁心,那就是更改中央處理器的陣腳介面型別。不同時代的中央處理器,介面型別為LGA775,隨後是LGA1156,然後是LGA1155,以及最新的LGA1150,還有高階的LGA1366、LGA2011等。
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