勇者世界的玩家年齡段,主要由十八歲至三十歲構成。
其中,十八歲至二十五歲的玩家,佔據玩家總數的46.86%:二十五歲至三十歲的玩家,佔據玩家總數的37.96%。
兩個年齡段的玩家總數,差不多達到了勇者世界玩家總數量的百分之八十五,他們屬於勇者世界的絕對中堅力量。
然而,全球學院杯爭霸大賽的限制條件,僅僅只允許學院群組的玩家參與。二十五歲至三十歲年齡段的玩家,擁有很大一部分玩家,並不具備加入學院群組的條件。同時,在十八歲至二十五歲的玩家年齡段,兩極分化點的玩家,也有很大一部分玩家,不具備加入學院群組的資格。
這樣的情況,在夏國還算好一些。因為夏國的高等學院,採取了大肆擴招的策略,基本上解決了大學生普及的任務。所以,在夏國地區,絕大多數的玩家,基本都具備加入學院群組的資格。
可是在海外,這樣的情況立刻反過來了。海外的大學,很多都不存在擴招這一說。再加上海外的大學,學費十分的高昂,很大一部分家庭無法負擔。所以在海外玩家群體中,很多玩家不具備加入學院群組的資格。
這一部分玩家,並不甘心被全球學院杯爭霸大賽剔除在外,全球學院杯爭霸大賽的獎勵很豐富,特別是屬性獎勵,遠遠比什麼裝備獎勵與現金獎勵更好。屬性加成可以與玩家永久繫結在一起,一直到玩家最高等級之後,屬性加成依舊存在。
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