一款遊戲吸引玩家的因素很多!
宇宙第一的FPS遊戲穿越火線,依靠簡單的操作方式,加上眾多的玩家基礎,最終奪取了年度利潤桂冠。
魔獸世界的利潤,雖然沒有穿越火線那麼龐大,可也不容小覷。它依靠嚴謹的遊戲方式,加上團隊合作精神,吸引了大量的玩家。
勇者世界,憑什麼吸引人?
的確,勇者世界的體感操作模式十分先進,幾乎開創了遊戲界的先河,作為遊戲歷史上的一個里程碑。
但,這一座里程碑,並不是沒有代價!
體感操作平臺的價格,註定了在短時間內,無法快速普及。普通玩家,在相當一段時間內,無法享受體感操作平臺,帶來的先進遊戲享受。
也就是說,作為里程碑一般的體感操作平臺,並不會成為普通玩家,被吸引的原因之一。
除了先進的操作方式之外,勇者世界的優質畫面,也是強大的賣點之一。可惜的是,與體感操作方式一樣,想要享受優質的畫面,必須搭配十分強悍的硬體系統,那將意味著一大筆錢的投入。
捨得在更新換代十分迅速的硬體上投入的玩家,只有高階的玩家,而不是普通的玩家。
拋開以上兩種優勢,勇者世界的優勢,還真的不太明顯!
甚至,勇者世界還有很大的劣勢!
比如說,普通玩家數量不夠,高階玩家無法找到爽快虐人的遊戲感覺,這是最大的問題!網路遊戲以線上人數為王,線上人數足夠多,哪怕一款稍微垃圾一點的遊戲,也會取得輝煌的成就。
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