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第一卷 六年之前 第332章 進軍遊戲產業

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網路世界中,賺錢的專案有哪一些?

賺錢的專案有很多,例如說商務系統,如同ERP系統,這是目前比較主流的商業管理軟體。

雖然一套優秀的ERP系統,可以賣到幾百萬,甚至是上千萬。但是製作一套ERP系統十分複雜,而且這是一錘子買賣,企業一次性支付之後,便沒有大進項。即使是後續的維護費用,也僅僅是一些小錢。

石磊的程式設計技術相當高明,如果想要編寫ERP系統,自然不在話下。但石磊志不在此,他的目標更高。

石磊瞄準了整個遊戲產業鏈!

在夏國,遊戲產業鏈的利潤十分高。零六年這個年代,網路遊戲還處於半開發的黃金時期。在這個年代,遠遠不如後世網路遊戲的種類,簡直就是五花八門的大雜燴。

後世那種打著免費遊戲的旗號,做販賣道具的事情,也相當稀少。夏國幣戰士,還沒有進入黃金時期。石磊打算在這個年代,推行所謂的免費遊戲,為自己大規模的撈取現金。

雖然石磊對於遊戲並不熟悉,但石磊有決勝的法寶!

那就是行為動態識別引擎!

石磊打算開發體感遊戲!

所謂的體感遊戲,便是透過攝像頭,直接捕捉玩家的身體動作,也就是行為動態,然後反饋給計算機,操作遊戲中對應的人物,進行遊戲娛樂互動。

即便是在2012年,體感遊戲也是十分新穎的高科技,而且行為動態識別率相當低。在如今的2006年,體感遊戲絕對是一個吸引眼球的遊戲專案。

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