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第二天早晨,斷刃隊集體前往X戰警世界。
除了繼續生產斷刃隊的物資外,還有一件重要的事要做,就是自制任務世界。
已經確認了都市系統/獨立執行,自制世界會被收錄就成了板上釘釘的事,那麼接下來就是執行了。
在來之前,斷刃隊就到底是製作電影世界還是遊戲世界做過一次探討,最終決定製作遊戲而非電影。
之所以選擇遊戲,主要是因為這次的大製作從根本上說是為斷刃隊自己服務的,而遊戲先天性就比電影多許多優勢,最明顯的就是技能的豐富性。
本身貧乏的任務世界,再怎麼努力,收益終究是有限的,因此斷刃隊要做就做富礦。
不過這還不是最重要的,重要的是電影是放給大家看的,本身具有公佈性,後門極難隱藏。即便沈奕是電影指令碼作者,在電影公映後,也未必就比其他冒險者多什麼資訊優勢。
遊戲就不一樣了。
為了提升可玩性,遊戲本身就經常會藏有一些特殊副本,或者特殊地圖,需要在滿足一定條件後才能開啟。
這些後門是可以公然隱藏不對外發布的,你不知道那是你鑽研的不夠精深,可和製作者沒關係,這樣就給了斷刃隊謀取私利的機會。
此外還有一個重要因素,就是電影需要劇本,遊戲需要設定。
沈奕再怎麼天才橫溢,他也沒寫過劇本,就算勉強搞出來估計也好不到哪兒去。但是遊戲就不一樣了。每一個冒險者都可以是設定的行家,因為他們本身就處在一個遊戲技能包圍的世界裡。
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