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有人曾經問過:什麼樣的冒險者最適合去荒野之原。
凡是從荒野活著回來的冒險者,幾乎都會給你一個統一的答案:跑得快的冒險者。
在荒野,你永遠不要指望憑藉強大的武力可以搞定一切。
因為在大多數時候,你是處於被追殺的階段中。
相比任務世界,荒野之原的每一種存在都帶有致命的危險;它們強大,兇狠,而且數量眾多,怎麼殺都殺不完。
如果將任務世界與荒野之原做一個對比就可以發現:
當冒險者們進入任務世界時,他們通常是以進攻者的姿態去面對的。他們要去完成都市下達的任務指令,去進攻,去殺死,去消滅某個目標。
而在荒野之原,冒險者們更多是以防禦者的姿態去面對。大部分時間裡,他們要逃跑,躲避追逐,儲存生命。
這是兩種截然不同的環境帶來的兩種完全不同的結果。前者給予冒險者們充足的準備時間,具體的指定目標,即使再糟糕的環境也有基礎性秩序;後者則是無序的,混亂的,隨機的,步步危機式的恐怖環境,完全沒有任何秩序可言。
如果說荒野比起任務世界有什麼好處的話,那就是至少你沒有什麼必須完成的任務,或者說唯一的任務就是獲得一件對應等級的獎勵就夠。任務目標不限定,任務要求相對簡單,冒險者們也就擁有了自由的施展空間。
在這種情況下,深入荒野,在逃亡中尋找戰機,在被追殺中尋找或製造反擊的機會就成了冒險者們的永恆主題。
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