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首先呢,宣告一件事,本書自創作開始,就一直為網友們熱心討論書中設定,尋找不足之處,所有技術性“刁難”都是我所喜歡的,因此我曾經“自以為”已經做得很完美的設定,最終發現還有許多不足。
慶幸的是,有關設定我本人也一直在補充,做圓,其中有些部分是補充完沒拿出來的,有些是受到讀者朋友提醒後補充的。
有關設定的補充提醒之一:
屬性問題。
屬性問題是我當初生病時自己想到的,發現其中存在一些不足。主要問題就在於屬性的價效比和技能的價效比有些問題。從目前已知的情況看,有限的血腥點用來優先加屬性顯然比學一兩個技能更合適。
在這個問題上,我曾經寫了一段說明打算用在小說裡,但後來發現解釋性說明太多,不利於故事情節,因此一直沒拿出來,現在就直接放在這裡吧。
“如果按照正常的屬性順序,其實應當是貧民區的冒險者最高屬性達到四十點。普通區的冒險者最高屬性達到七十五點。到了三難度區,應當是以一百點為標準。
然而在實際情況裡,事情並不是這樣。
絕大多數普通區的冒險者,包括沈奕,謝榮軍等人,都是把屬性控制在了四十點以下。
這其中最主要的原因,一個是心理上未能適應屬性漲價。屬性加價不加量的結果使得冒險者們紛紛把手中有限的血腥點投向其他渠道,比如裝備,技能,血統,功法等等。等到他們這部分的投資幾近完成,心理上接受了屬性漲價,就會開始新一輪的瘋狂加屬性。另一個原因則是隨著屬性的增加,屬性增加的效果已經開始越來越不明顯。
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