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有關槍手和近戰冒險者的區別

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近戰普通攻擊與技能特點

近戰普通攻擊傷害:取決於力量值加武器傷害。

其中力量值有發揮度問題,武器傷害等其他附加方式無發揮度問題。

假設力量值40,武器傷害30,普通攻擊最大值70點,力量發揮半數,最大攻擊50。武器傷害值為恆定。

普通攻擊對撞時力量對消,餘值發揮作用。

普通攻擊可以被躲避,格擋,對消,剩餘攻擊必須在去除對方防禦後計算傷害。

因此大部分普通攻擊能夠造成的傷害非常有限。

近戰技能可以被躲避,無法被格擋,接觸後產生作用,可以被打斷,大部分技能打斷後反噬使用者。

―――――――

槍類等遠端攻擊與特點

槍支類強化劣勢:1傷害無法與力量疊加,傷害力較弱,2購買槍類武器需要雙倍價格(槍加子彈)3同級防彈道具擁有優先權,可阻擋一定數量子彈攻擊。4可被敏捷較高的冒險者躲避,格擋等。

優勢:1遠端攻擊2射速較快,持續型攻擊力量3擁有用途廣泛的特殊子彈,但極難得到。4槍彈分離可以使用雙技能聯用。

總體評價:槍支強化稍弱於近戰強化,主要是投資過大,回報較低,屬於戰術性強化,無法擔當主力,適合於持續性,遊擊性戰鬥,不適合攻堅性戰鬥,生存能力不足,因此市場不熱。

特殊額外優勢:1市場不熱導致槍類技能卷軸價格相對便宜許多,學習技能的投資相對低廉,可以透過多技能彌補威力不足問題。2外物優勢導致可以透過槍支的量變達到質變優勢。3由於槍支強化平衡性不足,職業系統上有少許傾斜。槍手職業可以獲得近戰副手技能。例:範海辛。

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