<!--go-->
食戟世界。
又是一次日夜更替,夏言早早起了床,第一時間點開個人面板上的樹狀圖示。
發現灌溉資訊沒更新。
樹木成長值也還是2/100,夏言便失望的自言自語:
“玩家(工具人)不給力啊。”
陳致遠的情況較為特殊,他的進度快,很正常,但其它幾位經系統層層篩選的精英人員過去一天,都沒闖出什麼階段性的成績,實在不應該。
系統也說了,創作星級食譜,完成星級考核。
或者是某些特殊行為。
比如,影響世界主線,繼而造成偏差的行為。
這些是肯定可以完成一次灌溉的。
“有什麼辦法可以促進這些傢伙的活躍度、積極性呢?”
“讓想混的,想鹹魚的,都不得不脫離摸魚狀態,去勤快的打怪升級呢?”
夏言照舊的,打了一杯水,吞吃一粒‘安定心神藥丸’。
原本早起渾渾噩噩的思緒,瞬間變得清晰。
促進玩家間的競爭?
比如廚藝段位排行榜,食譜戰力排行榜……
可一想到玩家就那麼幾個,氣氛炒不起來,榜單前十名甚至還填不滿的尷尬情況。
算了吧。
而且,說到底,他的樂園世界,美食和料理才是主旋律啊。
系統的篩選機制,極可能包括“熱愛”這項隱藏條件,否則怎麼解釋,目前已經登陸線上的幾名玩家,要麼是美食UP主,要麼就是見習主廚、狂熱的大美食家。
“小眾遊戲,小眾樂園,素質高是高了,但就怕人員過於佛系,沒有激烈的競爭氛圍。”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)