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在網際網路時代下人們的生活方式會發生根本的改變,舉個例子,首先是娛樂方式變得豐富多彩,比如“鵝廠”完全可以建立一個網際網路娛樂平臺,將撲克、麻將等等的娛樂專案搬到網路上,這是小遊戲,大型遊戲也會採取這種方式,比如當年萬安公司的《文明》。
如果這類遊戲成為了互聯網遊戲,數萬人乃至數十萬人在網路上對戰,這樣的遊戲註定充滿了吸引力,在此基礎上我們就可以賺錢了。
比如打撲克需要一定的點數,怎麼得到點數?你們完全可以構建一個虛擬貨幣體系,用虛擬貨幣來進行遊戲,而虛擬貨幣怎麼得到?那就是充值唄!用一塊錢兌換十塊虛擬貨幣,這就形成了一種新的商業模式。
另外還有,我們要思考網際網路時代最大的受眾群體是哪一類人?當然是年輕人,特別是那些十五六歲到三十歲的年輕人,這些年輕人的消費模式跟年紀大的人是不同的。
他們更注重個性,注重新奇的事物,舉個最簡單的例子,現在你們的“ICQ”形象單一,完全不能提現個性,我更願意花上一兩塊錢購買一種與眾不同的新形象,比如讓企鵝穿上一件時尚的衣服,戴上一頂別緻的帽子,這就是抓住了年輕人的個性,也是一種營銷模式,對不對?”
在前世,“鵝廠”大概是在二零零年的八月份才開始盈利,那時國家通訊放開了一部分業務,將這些業務交給企業來做,“鵝廠”公司與粵省移動合作,創造性地推出“移動QQ”服務,實現了QQ與手機簡訊互通。
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