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善於發明且在應用工程上有卓越歷史的東海岸人,民間孩童喜好玩一種叫做疊疊高的遊戲。
這種小遊戲規則相當簡單,用一些長方形的小木條每層三條交叉擺放做成一座高塔,然後參與遊戲者輪流抽出構成高塔的木條,以某一人嘗試抽出時高塔倒塌作為失敗。
它在剛開始的時候不是那麼難,稍有經驗的人都明白只要小心翼翼地抽出位於中間的那一根,留下兩側支撐的框架,就能保證整體的相對穩定性。
但當支撐的結構,整座塔每一層的接觸面越來越少的時候,它也開始變得不那麼穩固起來。想要將遊戲進行下去,你就得全神貫注,不僅抽出木條的時候要小心翼翼再三甄選,就連呼吸和動作力道等等一切都要謹慎再三,因為已經搖搖欲墜的積木塔可能你輕輕吹一口氣就會倒下。
那種全神貫注,整個世界當中僅僅只剩下面前這個積木塔的感覺,如若再加上時間限制,旁邊擺放的沙漏在細微的“沙沙”聲中不停地減少著。
你可以思考的時間極為有限,必須全神貫注不能有一絲一毫的鬆懈,並且做出的決定必須是正確的,否則就會引來失敗。
對於鍛鍊你在高度緊張的環境下冷靜又迅速地做出正確決定的能力,效果非常充分。
這也難怪,大多數有所成就的東海岸戰鬥職業者也相當喜歡這種遊戲。
“砰——呲呲呲——”命中一瞬間的手感就讓阿道佛斯明白,這一擊基本無效。長矛折斷盾牌遺失的他僅有的那把劍經歷過一路上的使用已經磨損了許多,此刻面對高強度的戰鬥顯得有些不堪大用。不夠鋒利的劍刃已經無法斬開食屍鬼堅韌的角質層,前幾次他已經注意到了這一點,那種鋒利武器高效命中的爽快切開的手感越來越少,取而代之的是像用木棍擊打厚實棉被一般的沉悶打擊感。
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