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戰士的一轉分支一共有3個,分別為狂戰和盾戰以及劍士,其中,狂戰是主流,也是戰士的具現化,玩家人數最多,不僅是在戰士職業中最多,和其他職業相比也是最多的。
而盾戰由於職業需求的原因,數量也不少,不過由於攻擊力低,練級比較困難,加上裝備需求大的原因,一般盾戰都是有組織的,比如是大工會成員等等,有大勢力培養。
散人盾戰,一般都不是純粹的盾戰,不會是全部體質加點,會為了打怪等等原因而加一些力量什麼的,裝備也不會是純防禦的,而是有什麼穿什麼,所以和狂戰相比也差不了太多,最多是武器從雙手劍,變成單手劍和單手盾而已。
而劍士,就和狂戰職業正好相反,不僅是在戰士職業中,與別的職業相比,也是數量最少的。
劍士這個職業比較特殊,因為它是華夏區的特色職業,只有華夏區的玩家能夠選擇,就如同東瀛區的特色職業忍者一樣,都是各大戰區獨有的。
但是這種特殊的身份,並沒有給劍士帶來多大的人氣,反而選擇這個職業的玩家少之又少。
原因正是因為劍士職業獨有的屬性加點,和上手難度。
劍士職業的加點是主加敏捷,副加力量,和刺客以及弓箭手差不多,也正是這種加點方式讓劍士的上手難度極大。
這種加點攻擊力不高,唯有攻擊頻率看得下去,不過作為近戰,沒有刺客的潛行帶來的機動力,沒有弓箭手的遠端輸出能力,想要貼身打出高頻率的輸出,對於走位和意識等等操作都是高標準的要求,新手根本沒法玩,BOSS一巴掌就把你拍死了,拿頭去輸出。
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