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所謂的聯動觸發,的確是羅恩前世提出的一個富有想象力的想法。一般來,鐫刻在武器上面的輔助符文一般只會發揮出最高等級的符文威力。
舉個例子,便是既有高階魔靈符文又有宗師級魔靈符文,只會發揮出宗師級魔靈符文的效果,縮短2秒的施法時間,而不會觸發高階符文那縮短1秒的效果。
而聯動觸發顧名思義,便是讓同種類的符文一同發揮作用。當年的克洛普提出這個提議之後的確實施過,只是最後他還是放棄了。因為聯動觸發有著一定的侷限性,他其實就是將符文的觸發優先順序做出一定的調整。
能量永遠是從高處流向低處的,所以當施法觸動符文的情況下,也是先從消耗更高一級的符文開始。當要強行改變這種觸發狀態的話,那勢必會消耗更多的神魂力。
也就是,如果釋放一個高階火球術需要3秒的話,以高階符文的效果來,能縮短1秒,而這時候想要再觸發宗師級符文縮短2秒的效果的話,那就需要再消耗同等的神魂力,再釋放一次高階火球術。
這麼看來,聯動觸發的越多,那所消耗的神魂力的倍數也就成倍增加。或許宗師級別還看不出什麼,施法速度大幅加快,但也只是多了一倍的消耗而已。
但越往後,技能所消耗的神魂力便會越多,施法速度也會越長,想要有更好的效果那需要的不僅僅只是兩次的聯動,疊加起來所消耗的神魂力甚至一個技能就會抽空一個人的神魂力,這樣做根本就是得不償失的。而其他屬性的輔助符文和神魄力等等亦是同樣的道理,這也就使得克洛普覺得這種只是一種雞肋的東西,沒有任何深挖下去的價值,當然就選擇了放棄。
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