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週五,《超能戰場》內測版上線的日子。
積木遊戲工作室裡,所有員工都緊張兮兮的等待著,就連孟曉白也非常期待,他公司的第一款遊戲,到底市場表現會如何。
頗為尷尬的是,和《量子戰場》上線前就備受關注不同,《超能戰場》內測版的上線幾乎是無聲無息的。
首先國內大的遊戲平臺,不是企鵝系就是網億系,《超能戰場》現在當然沒辦法上他們的平臺。其次應用市場上游戲推廣好一點的廣告位都已經被佔了,他們的遊戲宣傳上先天就矮一截,加上之前幾天的“抄襲風波”,更是導致人氣低迷。
“十二點正式上線,時刻準備好,絕對不能讓伺服器出現任何問題,發現問題,就要立刻解決!”阮松嚴肅的說道,眾人紛紛點頭。
他們都玩過這款《超能戰場》,認定這將是積木遊戲工作室的翻身之作。
週五中午十二點,《超能戰場》終於正式開啟!
怕玩家不知道,他們後臺還專門給預約的玩家發了郵件通知。
緊接著,便是安靜的等待,在沒有經過市場檢驗時,誰也不知道這款遊戲的命運究竟會如何。
“好緊張,到底會不會受歡迎?”遊戲策劃緊張的說道。
“應該會的,我們大家都很喜歡!”小木給自己打著氣。
“肯定會!”孟曉白堅定的說道,“我就不信,現在全世界還能找得到比它做的更好的手遊!”
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