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“設定這麼多,一款手機遊戲能容納的了嗎?”阮松提出的問題,也是孟曉白問過小迪的。
“當然可以。”孟曉白說道,“就好比你們的捏臉系統,可以捏出幾十萬種不同的人物模型,但其實不過是畫素塊的組合一樣,就像積木,我們只需要提供給玩家不同型別的積木,怎麼搭配是他們的事情。”
“積木的種類是有限的,但相互間的搭配組合方式是無限的。”
“我們所設計的武器系統、技能系統和地圖系統,也是根據這個原理。《我的世界》大家都玩過吧,就像那種創造性的沙盒遊戲,我們只需要給遊戲裡的‘積木’設定對應的功能和規則,這個遊戲就能做到這樣!”
“話是這麼說沒錯。”阮松聽完感覺有點頭疼,“總覺得這是一個非常麻煩和繁重的任務,想要完成,估計沒有個一兩年很難說。”
“是啊,還好這只是手遊,要是端遊,估計沒有五六年都不一定能做出來。”其他設計師們也深以為然。
“等不了那麼久。”孟曉白說道,“一個月內我就要看到成品!”
“一個月?這不可能!”阮松立刻叫道,“不是我們不願意,這就是我們每個人24小時不吃不喝,都完成不了!”
“誰說只有你們了?”孟曉白反問道。
“還有誰?”阮松一愣,難道還有個其他的遊戲工作室參加這個遊戲設計任務?
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