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屠龍幻境。
所謂人爭一口氣,佛爭一炷香……
很多時候,人在做出決定的時候,往往也只是單純意義上的為了能夠讓自己的念頭通達一些……
在有些時候,這樣的行為往往在其他人的眼裡看起來,會是非常不理智的做法,但是隻有當事人自己才清楚,或許只有這樣做了,才能夠讓自己發自內心的感到滿足……
就像是一些高難度的戰棋類遊戲之中,一些高階玩家,往往會給自己設定比通關更高難度的遊戲標準,比如說所謂的三光標準,所謂的三光標準,就是每一關,不管本身的遊戲目的如何,勝利條件如何,都以全滅敵人作為這一關的戰略目的,除此之外,在戰鬥的過程之中,要全部搜刮掉地圖上所有能夠獲得的物品,還要觸發全部能夠被觸發的劇情,維持全員的零撤退或者零死亡狀態,同時保證在戰場上不消耗任何的道具物品……
很多的高難度上戰棋類遊戲之中,本身就有難度上的選擇,而往往對於絕大多數的普通玩家來說,就算只是中等的難度,也足以讓他們滅得尋死覓活,連正常的通關都做不到,而至於~像是最高的難度等級,則足以讓絕大多數的戰棋類遊戲高手絞盡腦汁,每一回合仔細思考每一個角色的每一個行動,才能夠順利通關,甚至一些遊戲之中還加入了偽隨機的特性,使得在戰場上變得幾乎毫無意義可言,事實上。在一些高難度上的關卡之中。絕大多數的普通高手。往往就連想要正常的全滅敵人通關,都要卡著最後的一回合,甚至需要依靠回合結束之後敵人的攻擊,然後憑藉反擊消滅敵人……
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