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黃金平原。< ..
胡莉很清楚一件事情……
在幻世之中,雖然經常會有所謂的以少勝多的戰鬥出現,但是實際上,這樣的戰鬥,在整個幻世裡,卻還是佔據極小比例的……
尤其是同階之間的戰鬥,如果不是覺醒者對上普通玩家,僅僅只是普通玩家之間的戰鬥,又或者是覺醒者之間的戰鬥,彼此之間的差距,其實往往是非常小的……
尤其是在高階的情況下,以少勝多的狀況,那就更是少見了,因為絕大多數的亂戰和混戰之中,幾乎都是看彼此之間的先手以及雙方數量之間的比例來決定勝負的……
道理很簡單,雖然在幻世之中,存在有理論上規避所以攻擊的可能,但是實際上能夠做到的人,往往本身的實力,就已經足以碾壓敵人的了,做得到的人也不需要這樣去做,而對於做不到的人來說,理論永遠也就只是理論而已……
如果拋開攻擊力的角度不談,單純從命中和閃避兩個角度來說話,讓自己的攻擊命中敵人,永遠是比閃避敵人的攻擊來得容易的,道理很簡單,伴隨著階位的提升,玩家的攻擊方式可以說是多種多樣的,攻擊速度的往往是以幾何級數倍在提升的,而反之,即使伴隨著敏捷的提升,玩家的移動速度提升卻不會那麼顯著,而移動的速度,本質上來說,可以說是規避敵人攻擊最基本的一種手段,只有跑得快,才能夠更容易的實現對於敵人攻擊的規避……
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