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第一千兩百四十七章 足以碾壓

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黃金平原。。。

境界和力量,本質上來說,是不同的兩種概念……

力量這種東西,本身是可以量化的,但是境界,卻是一種質變!

而怪物和玩家之間的戰鬥力差距,最本質的區別,其實就是在量變和質變之間的區別!

怪物的階位,雖然同樣代表著力量,但是在沒有高等級模板的支援之下,絕大多數的怪物都是依靠堆積屬來達成的……

就像是絕大多數的網路遊戲裡,越是到了遊戲後期,那些越是強大的波ss,往往擁有的生命值也就越高,戰鬥之中消耗的時間也往往會越是長……

事實上,這也是絕大多數網路遊戲的為了給玩家造成難度的常規手段了!

道理很簡單,怪物的攻擊力越高,攻擊方式越是多樣,玩家在戰鬥之中的也就越是容易被擊殺,越是容易犯下錯誤,當然同樣的,想要攻略波ss也就變得越是困難,很多的波ss戰之中,只要玩家的戰損只要超過了一定的比例,基本上就可以判定波ss戰的失敗了……

其實這也是很容易理解的,任何一個合理的波ss戰團隊,往往在配置上總是會趨向於最合理……

所謂的最合理狀態,其實就是當這個團隊以無損狀態戰鬥的時候,可以達成理論上推倒波ss的最高效率戰鬥,也就是說,團隊之中的每一個成員,在戰鬥之中都有相應在團隊之中的作用。一部分玩家負責治療。一部分玩家負責輸出。一部分玩家負責輔助,一部分玩家負責充當坦克……

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