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第一千一百六十七章 理論上的技巧!

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在任何的遊戲之中,往往都會有相關的平衡機制……

不同的遊戲,都會有不同的遊戲規則,但是不管是什麼樣的規則,都不會傾向於讓某一種戰鬥方式簡單的獲得遊戲的勝利!

而這一點,也就是平衡的基礎!

也就是說,所謂的平衡,其實就是讓一切遊戲因素都變得在控制的範圍之內……

就像是在網路遊戲之中,玩家的遊戲角色一樣,這些角色實際上在遊戲的過程之中,都是可以不斷獲得成長的,玩家透過打怪練級更換裝備提升技能,來讓自己的遊戲角色成長起來,而玩家追求的,其實就是這個不斷提升自己能力的過程……

然而,雖然玩家的角色能夠在遊戲之中獲得成長,但是這種成長,卻往往是有限度的……

而所謂的限度一般有兩種,一種情況是,遊戲限制封頂的等級,玩家的等級在提升到一定程度之後,就不能夠在繼續提升了,只能透過下副本之類的手段來更進一步的提升自己的裝備來讓自己的遊戲角色變得更強,而另外一種,則是雖然遊戲等級不設定上限,但是卻會不斷的增加升級所需要的經驗,也就是說,等級到了一定程度之後,雖然還能夠升級,但是升級的速度卻會緩慢到一種匪夷所思的地步,同樣這樣的方式,來限制玩家的成長……

對於遊戲公司來說,他們設定遊戲的平衡,往往有兩個宗旨,首先,他們不能夠讓玩家快速而又簡單的成長起來,玩家實力越是強大的時候。想要更進一步的提升自己也往往就會越是困難,而反之,實力弱小的玩家,提升自己的速度卻往往會比高階玩家快得多。第二。在遊戲之中,既要給玩家一定的歸屬感。但是卻又不能夠讓高階玩家的實力過於強大,以至於完全碾壓了其他的玩家……

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