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黃金平原。
幻世是一個很神奇的遊戲……
在幻世之中,強與弱在很多時候,都沒有非常明確的概念……
不像是很多的網路遊戲裡,玩家都可以很清楚的看到自己的攻擊防禦以及各種各樣的屬,往往在同作水準的戰鬥之中,看看屬就可以很大程度上的決定雙方的勝負了……
等級高裝備好的角色,戰勝比自己弱一些的敵人,實際上是理所當然的事情……
然而,在幻世之中卻並不是如此……
在幻世的一次更新之後,玩家的屬被最大限度的模糊化了,而區分玩家實力的,也僅僅只是他們的階位而已,階位越高,戰力也就越是強大,這樣的觀念目前已經在幻世之中形成了一種共識……
而在幻世之中,屬和裝備並不是一個角色的全部,相比起其他的網路遊戲來說,在幻世之中,以弱勝強的例子可以說是比比皆是……
原因很簡單……
因為在幻世之中,沒有所謂的命中率閃避率暴擊率這樣的概念……
在最初的時候,玩家還可以使用系統模式戰鬥的時候,這些屬都是存在的,但是伴隨著自由模式的全方位推行,這種機率的屬也就自然而然的消失無蹤了……
取而代之的,就是玩家自身的能力……
對於物理系的玩家來說,沒有什麼所謂的命中率,也沒有所謂的閃避格擋,更沒有什麼暴擊的概念,而對於法系的玩家來說,也沒有什麼所謂的法術穿透,更沒有所謂的冷卻縮減……
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