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第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事

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屠龍幻境。

遊戲這種東西,往往會有一種讓人非常不爽的卻又欲罷不能的設定……

那就是,當玩家熟悉了遊戲的強度之後,遊戲的強度就會自然而然的提升一個檔次……

這也就是傳說之中的周目了……

在很多的rpg遊戲,都有周目的概念……

所謂的周目,其實很容易理解,就是通關的次數……

在很多的遊戲裡,都有相關的隱藏要素,而周目的概念,往往是隱藏要素之中很大的一部分……

一般來說,一個經典的遊戲裡,往往都不是隻玩一次就可以打出理論上的完美結局的,很多的遊戲設定裡,就需要玩家打通多次遊戲,才能夠打出遊戲的完美結局……

就像是很多的隱藏怪物,隱藏道具,隱藏關卡,甚至隱藏的人物,只有在通關遊戲一次甚至多次之後,才能夠在重新開始的遊戲之中獲得……

而一般來說,往往玩家進行的遊戲周目越是多,玩家自己也會獲得不少的遊戲福利,比如說機戰系列裡,玩家往往可以獲得更高的改造機體的上限,又或者是繼承上一週目改造的一部分機體屬,等等,再比如其他的遊戲系列裡,通關一次之後,第二次遊戲的時候,玩家都會獲得許多第一週目裡不會獲得的關鍵道具,甚至可以因此改變不少的遊戲劇情……

在絕大多數的遊戲裡,正常版本的結局,十有**就是悲劇收場。就像是傳說之中的仙劍系列就是典型的例子。對於遊戲公司來說。只有讓遊戲的結局不完美,才會讓玩家們拼命的想要追求完美的結局……

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