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:醒得有點晚,不過還想是想說,今天還真不是一般得熱,這天氣現在越來越詭異了……
戰鬥的序幕已經拉開,而在最初的碰撞之後,場上的兩人的戰鬥也開始升級……
在魔力的支援下,夜無茗的身體被藍色的魔法元素籠罩著,一個個細小的藍色魔法陣在她的身前有條不紊的凝聚著……
然後,一支支魔法箭開始從她身前的魔法陣裡被激出來,從各個角度罩向了蟲子的身體……
而與此同時,在他對面的蟲子卻也是完全展開,各種高難度的動作被他的身體詮釋出來,手裡的箭卻是不停息的分別向攻向自己的魔法箭……
魔法和箭矢在幾乎覆蓋了整個封龍臺,他們肆無忌憚地在空中碰撞……
然後墜落……
這裡就要涉及幻世更新之後的另外一個重要設定改變……
魔法的命中以及判定……
在系統更新之前,除了範圍魔法之外,所有有指定物件的魔法都是必然命中的,和物理攻擊可以被閃避不同,魔法本身鎖定的是對方的神,所以法師本身是不需要考慮魔法命中率的問題……
毫無疑問的,在大多數的網路遊戲裡,法師扮演的也都是這樣一個角色——一個穩定的、高效的輸出點……
當然,這只是在大多數的網路遊戲裡的情況,而幻世卻並不是如此,當自由模式地玩家實力到了一定的高度之後,玩家們開始發現,法師的這種魔法必中的設定實際上已經足以讓原本的職業平衡被打破了……
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