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部技能居然都升了一級!
愣愣地聽著系統提示,王宇甚至覺得自己的思維能力都喪失了,這經驗和熟練也獎勵得太多了吧!
熟練度也就不說了,畢竟在十倍熟練加成下還有一個s級的試煉之戒,個小時的持續作戰雖然沒有刻意使用這些技能,但是升級也屬於意料之中的事情……
但是經驗恐怕就沒有那麼正常了,僅僅300個高階英怪就給出了高達5000萬經驗的獎勵,也就平均一個怪就有16萬的經驗,雖然最後遇到了一個59級的準,但是很顯然,這棵小花的實力也僅僅只是單純食人花數量的和,並沒有什麼特別出彩的地方,它的經驗值是絕對不可能超過之前的奧拉的,所以大多數的經驗相比之下應該還是來自翠綠猛獁象和變異食人花身上……
因為惡魔之島的經驗並不是即時顯示的,而是在玩家主動退出之後才一次結算的,所以王宇並不能準確知道擊殺一隻翠綠猛獁象或者變異食人花的到底有多少經驗,而這個時候,王宇才開始細細思考起來,因為翠綠猛獁象的等級是55,比自己正好高出15級,而15級的越級經驗獎勵是原始經驗的2.5倍,而變異食人花比自己高出10級,所以給出的越級經驗獎勵則是整整2倍!
而惡魔之島本身是有怪物經驗加成的,如果據熟練度地情況來判斷的話。那麼很可能也是到倍左右地加成,這樣算起來的話。一隻0的英怪正常經驗平均下來大約是在30000到40000之間!雖然不是一個很大的數字,但是對於王宇來說也已經非常震撼了,要知道40多級的英怪給出的經驗不過只有4000到7000左右,不過他很快就想明白了,道理很簡單,因為玩家每一次晉級之後經驗都會變成10倍化,如果怪物經驗不相應提高的話。那麼恐怕到遊戲中期就會出現幾個月才能升一級地情況了,而且,還有很關鍵的一點,在遊戲初期把門檻設計的高一些其實是有助於遊戲的後續發展計劃的,這樣可以很大程度的避免遊戲角色提升過快出現擾亂開發商的計劃,便於他們控制很好控制遊戲的程序,以及對於新人的管理和獎勵都可以變得遊刃有餘……
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