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雖然蟲子已經有充分的理由相信這次戰鬥已經結束了,但是他的身體還是繼續的之前的動作,在他第二次起跳的一瞬間,他看到的不可思議的一幕……
對手的只是簡單的側過一些身子並且微微把頭像左邊傾斜了很小的一個角度,就是這麼一個簡單的側身動作,就完美地躲過了自己的攻擊,在鷹眼術的作用下,蟲子甚至可以看到自己的箭是幾乎貼著對方的脖子擦過的……
而且,更加讓他感覺匪夷所思的是,在鷹眼術的作用下,對方的身體依然是半透明的,而且他可以肯定的是,這個時候,對方並沒有取消身上降低自己的速度的潛行術!
他已經無暇繼續思考下去了,身體又一次在滑行中墜落到最佳的位置,幾乎是在無意識的情況下,他又一次出了手裡的箭,目標依然是對方的喉嚨!
運氣,一定是運氣!蟲子不斷安慰著自己,自己的箭又怎麼會那麼容易被閃過呢?弓箭的出速度除了受到特效的加成之外,還有就是和玩家的力量有一定的關係,力量越高的玩家,箭的飛行速度就越快,而敏捷越高的玩家,連續箭的冷卻時間就會越短,當然,這些效果並不明顯,只有在大量屬差距的情況下才能看出一些比較明顯的區別,毫無疑問,自己的力量和敏捷都不低!
然而,他無疑又要失望了,對手的動作依然慢條斯理,依然優雅從容,而他的箭,卻依然貼著對方的脖子飛出!更加可恨的是,對方依然沒有取消自己的潛行!
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