傷害控制!?
這可是一門技術活。
意識到這一點,楚千變等人的臉色並沒有好轉,反而一個個神情間都透出苦澀,這恰恰命中了他們團隊的軟肋,可說是前所未有的難題。
遊戲中如果說什麼最難把握,那就是對於技能傷害的掌控力,這和現實中的情況截然不同,現實中一個人若想打出幾分力氣,只要經過一段時間的鍛鍊,便能很好的把握那種力度。可是,在遊戲當中,玩家的傷害大多是透過技能來達到的,而隨著等級的提升,每一個技能都有基礎的傷害,裝備則是在這個基礎上給與技能進行傷害加成。
這是一個很淺顯的道理,但是,也就註定玩家不可能像現實中那樣,既能打出吃奶的力氣,也能軟綿綿的好像是在情人的撫慰。遊戲中,隨著等級的提升,技能傷害的增高,哪怕是一名不穿裝備的玩家,打出的傷害也在一個相當的高度上。
這裡,也恰恰是楚千變等人感到糾結的地方,因為在整個團隊當中,包括楚千變在內,沁染煙雨、米粒兒、燃燒的淺藍、藥師這五個人,即使把裝備全脫掉,只拿一把武器,打出來的傷害竟也比柳斌、浪淘沙和東方神箭要高。
原因無他,因為有著自身高額的屬性,再加上血脈天賦或魔法奧義的被動加成,這五個人的基礎屬性和被動技能實在太強悍,即使再怎麼留手,傷害打出來也讓人咋舌。
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