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利益永遠與風險共存,或許有不少人正摩拳擦掌地等待著對剛剛新生的傭兵之城下手,不過老兵絕對沒有絲毫的畏懼,否則他也不會投下重注在這裡。
事實上,他有底氣不是沒有道理的。
按照系統的規則,玩家團體之間的相互攻城戰時遵循上行原則的,也就是說攻擊的發起方必須和被攻擊方石同級或者低一級,也就是說公司一級可以攻擊公司或者集團,但是不能攻擊俱樂部,依此類推集團是不能攻擊公司的,隸屬於某個集團的公司也同樣不行,這是保障公平性的法則。
現在第二世界中大集團獨立空城之間的較量是頂級狀態,到現在為止已經發生過幾場空城與空城的激盪之戰。
而地面上玩家城鎮大部分由公司團體創立,彼此間的攻伐卻也不是很多。
這是因為守城一方可以花錢得到系統的支援----僱傭npc軍團,租借守城裝備等等有利條件,而且發起進攻的一方還需要支付一筆戰爭準備金,一旦攻城失敗這筆準備金就會歸勝利者所有。
所以沒有完全的把握,誰也不敢輕易去挑戰別人的城鎮,而且同一家公司對同一座城市的攻擊申請不能連續進行,中間間隔的時間起碼要有6個月以上,而一座城市在一個月內只允許被攻擊一次。
老兵對於自己公司地實力很有信心。現在系統一家玩家公司允許的最高成員限額是10萬人,集團是無限制,而根據老兵所掌握的情況,明珠空城的火線輕騎兵公司雖然實力不弱。不過成員人數也沒有超過5萬。
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