這之後,再進再出,翻來覆去,都是這九個村寨,都是這九群山民。沒什麼別的新鮮事物。
“我們先來小結一下,傳說中舜帝的各種死法:屠龍未遂,被龍殺死;大鵬搶酒,傷心死;南巡至此,駕崩死;煉藥未成,先老死;被人流放,鬱悶死;偷溜上天,受刑死。六種死。方臘的三重影分身跟他比,小巫見大巫啊!”死亡之魂感慨道。
時八:“然後呢?”
死亡之魂:“我需要一點時間,整理資料,理清思路,找找線索或遺漏什麼的……”
這一次的九嶷探險,終於告一段落。
時八終於得空,不慌不忙看華山論劍的規則。
萬人大團戰。直接從大地圖上擷取各地險要地勢,合成大戰地圖,每次大戰,都將同時有八支隊伍進入地圖參加比賽……最後的決賽也是如此。
八支隊伍同時參賽,不可預測的變數超多。
八支隊伍最後的排名,是按積分算。比賽時間三個小時,活到最後的人,按人頭算積分。另外,還按殺敵人數算積分。兩種積分相加,就是總的積分。積分按玩家,副將,士兵,分為三檔。玩家10分,副將5分,士兵3分。
參賽隊伍人數不設下限,上限為25名(玩家)。玩家帶兵數量不設下限,上限是副將5人,士兵50人。
帶滿兵可以獲得強大的聲勢與戰鬥力,不帶兵則可以獲得更好的隱蔽能與機動能。
究竟怎麼選,這是一個策略問題。
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