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第二十章 可笑的協議書(一)

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在希望中並沒有‘幸運’數值一說。不管做什麼事,鍛造、附魔、製造卷軸、技能釋放、、、、、、這些東西的成功率,完全需要憑藉你自身掌握的技術來決定。

甚至,在希望中打怪掉裝備,也不是由什麼幸運值決定。

希望中每次重新整理怪物時,便會在其中一隻或者幾隻怪物身上攜帶各種道具。

玩家能不能打到寶物,那就要看玩家真正的‘運氣’了!

若是你人品夠好,哪怕你出去打一隻怪,沒準就能剛好碰到那隻攜帶寶物的怪;若是你人品夠差勁,即便你殺上幾千幾萬的,卻剛好把那些攜帶裝備寶物的怪落掉沒殺,那你就是殺上一年也答不出哪怕一個銅板!

就好比,眼前有數百個彩蛋,其中只有一個裡面有獎品。那麼幸運的人上去一錘子就搞定,運氣差的沒準敲掉一半還敲不出來。

當然,殺怪和敲彩蛋是兩碼事,畢竟聯邦彩蛋活動人們只能敲一兩次,而殺怪可是不受限制的能全部宰掉!

不過好似為了避免高階玩家瘋狂刷低階怪打裝備,所以在有高階玩家靠近低階怪物時。若是階位高出兩階,那些怪物不僅會瘋狂逃命,而且打出來的裝備也都好似被狗啃了一般,破破爛爛的,使用不了多長時間就會徹底報廢,沒什麼價值。

這點讓所有玩家很是無語!

同樣,開寶箱也是很相似!在寶箱出現的時候裡面裝了什麼東西,那麼玩家不管什麼時間、什麼人、用什麼方法開啟同一只寶箱,裡面的東西仍舊是那件,永遠不可能變成另外一件。

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