東西暫時沒什麼興趣去忙,所以……開會就開會唄。
若恩娜召開的臨時會議十分簡單,宗旨就是一個——讓參加遊戲的學生們要建立正確的人生觀價值觀。尤其是在和人形怪對戰的時候,絕對不能出現“殺人很簡單很好玩”的錯覺!
是的,獵殺怪物什麼的在遊戲中直接殺死自然沒什麼問題,但對於人形怪、或者說武俠世界中的世界觀卻一定得正確!
若恩娜提出主要中心思想後就見虛擬影像中的工作人員們分組紛紛議論商討了起來,於是自然在看到親親我我秀恩愛說悄悄話的藍澤兩口子很不順眼,直接點名這兩個罪魁禍首:“公爵大人,對於這個提議您怎麼看?”
藍澤無奈聳肩、攤手:“這有什麼難辦的?除了某些劇情之外、大型的攻城戰什麼的之外,一般的對戰全都安排成對戰、比試不就完了?點到為止,給敵人造成傷害到一定程度之後就讓系統直接提示戰鬥結束、不能再進攻。如果抓住的是壞人的話就安排劇情直接派出官方計程車兵出來抓人。如果敵人還有劇情就安排他們被他們的同夥救走、再把遊戲中玩家可以使用的毒藥換成麻藥昏迷藥什麼的……不就是讓情節變得和諧一點嗎?這有什麼難的?”
全場靜默,許久,一個劇情組的工作人員咳嗽了兩聲:“公爵大人說的沒錯,這一點我們會傳達回去,讓劇情組的人負責修改劇情、合理安排。”
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