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遊戲影視化,應該是最難改編的電影型別之一。向來有“十個改編九個爛,粉絲大眾兩難全”之說,成功的案例是相當少的。
好萊塢玩了幾十年遊戲改編,真正成功的也不過是《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等寥寥幾部。即便是拍成系列的遊戲改編電影,口碑也普遍偏低,別說拿獎,能讓普通觀眾給個及格分都不容易。
因為儘管遊戲基本都有故事背景,但大都不是很嚴謹。而在遊戲過程中,故事背景的邏輯硬傷一般也體現不出來。
但改成電影則不然,要在兩個小時之內講述清楚一個有衝突有高潮又合乎邏輯,還不能脫離遊戲主線的故事,就難上加難了。
粉絲看中情懷,路人卻要聽故事,怎麼選?《魔獸》在大陸取得十四億票房,粉絲是過癮了,但好多路人觀眾真是一臉懵逼啊!
獸人、人類,部落還是聯盟?說實話,好些觀眾對稍遠些歷史朝代為題材的影視作品都不感冒,艾澤拉斯大陸上爆發的那場史詩大戰,對路人觀眾而言,真心沒啥吸引力。
資料說話,中國歷史朝代那麼多,可歌可泣的故事不勝列舉。但在古裝劇題材方面,清宮戲的數量要與其他朝代加起來的總量差不多。
原因自然是比較複雜的,只撿一兩個提一下。其一是年代離得近,很多古建築尚在。第二是傳聞多,當年清帝退位後,不少離開紫禁城宦官、宮女樂於接受報業媒體採訪,把他們在後宮的所見所聞,當做一種可變賣的無形資產。
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