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後世的經濟學家曾經提出一個問題:為什麼一瓶礦泉水的價格超過了一斤水稻?
礦泉水並不是必需品,但水稻是,至少在亞洲,我們都主吃米飯,可一瓶普通的水,到處皆可獲得,卻超過了主糧。
同理,不知道大家有沒有注意過:在街上,一瓶奶茶的價格往往超過了一頓快餐。
鑽石除了裝飾,並沒有什麼大的用處,但價格卻是昂貴無比。
同理,很多奢侈品都是如此。
這種現象不能只用簡單的供需平衡來解釋,更重要的是一些產品能夠賦予人們精神上的滿足。
遊戲自古以來就是商家必爭之地,從古代的風箏,蹴鞠,撥浪鼓,到近代的布偶玩具,模擬器械等,這些或多或少都是為了滿足人們精神上的需求。
電子技術從傳統的電晶體發展成積體電路時,尖端的商業人才就已經發現這其中對遊戲的促進作用,雅達利就是在5年前就誕生,專門從事研發電子遊戲。
蘋果的喬布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道喬布斯在創立蘋果之前,其實就在雅達利負責開發電子遊戲,而他所研發的遊戲其實很多人都玩過:打磚塊。
1972年,退學的喬布斯以時薪5美元被雅達利招聘為電子工程師(一小時5美元,沒這個收入的留言)。
雖然脾氣古怪,對電子一竅不通(就是一竅不通,不知道怎麼面試過去的)。但和技術大咖沃茲的合作下,成功研發了打磚塊,這塊遊戲最下方有一長條,可以改變下落小球的方向,使之上去後擊落上方的方塊。
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