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第三百六十九章 新的評分機制

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不管戰爭如何慘重,總要修復,也總要重新籠絡人心。

之前的行賞方式被部分幫派成員提出了意見,我們幾個主力勞苦功高賞賜多沒啥爭議,但其餘成員的獎勵難免會有層次,不可能每次都做到盡善盡美,幾次戰鬥下來,有部分人認為自己的付出和作用要比那些得到獎勵比自己高的一些人還出色,一來二去,獎勵的多少總會成為海縱的一大分配難題。

後來經過我們這些堂主開會討論和所有人的投票選舉,最終一致通過了以具體資料來犒賞的制度,這樣既不會偏袒誰,也能有事實來做依據,大家也能心服口服。

而且職業不同也沒法完全用同一個資料來衡量,所以分出來需要參考的資料被統歸成兩類:戰鬥人員和輔助人員。

具體的的觀察資料抽出比較有意義的幾類:殺敵數、為友軍治療量、造成傷害數值、承擔傷害數值以及控制敵人時長,每個人的總分都被設定為500分,每一條依據都有100分的上限,而對於滿分的規定,就取決於本次比賽中最高的資料。

舉個例子來講,如果這次戰鬥過後的最高分都集中在我和老白身上,其中我殺了200人,為友軍的治療量為5210HP;老白則殺了100人,為友軍的治療量為6000HP。

那這次評分的殺敵數滿分就是200人,換算比例就是2個人為1分;友軍的治療量滿分為6000HP,換算比例就是60HP為1分,以此類推,如果在某一資料上第一名過分的高,那就會出現其餘人員分值普遍低迷的情況……

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