的母親家。
亂紀元,亂紀元,亂紀元……
這個概念在汪淼的頭腦中縈繞。為什麼那個世界的太陽執行會沒有規律?一個顆狀形的行星,不管其執行軌道是正圓還是偏長的橢圓,其圍繞恆星的運動一定是週期性的,全無規律的執行是不可能的……汪淼突然對自己很惱火,他使勁地搖頭想趕走頭腦中的這一切,不過是個遊戲嘛,但他失敗了。
亂紀元,亂紀元,亂紀元……
見鬼!別去想它!!為什麼非想它不可?為什麼?!
很快,汪淼找到了答案。他已經有很多年沒有玩過電子遊戲了,這些年來電子遊戲的軟硬體技術顯然已經進化了很多,其中的虛擬現實場景和附加效果都是他學生時代所無法比擬的。但汪淼明白,《三體》的真實不在於此。記得在大三的一次資訊課中,教授掛出了兩幅大圖片,一幅是畫面龐雜精細的《清明上河圖》,另一幅是一張空曠的天空照片,空蕩蕩的藍天上只有一縷似有似無的白雲。教授問這兩幅面中哪一幅所包含的資訊量更大,答案是後者要比前者大一至兩個數量級!
《三體》正是這樣,它的海量資訊是隱藏在深處的,汪淼能感覺到,但說不清。他突然悟出。《三體》的不尋常在於,與其他的遊戲相比,它的設計者是反其道而行之——一般遊戲的設計者都是儘可能地增加顯示的資訊量,以產生真實感;但《三體》的設計者卻是在極力壓縮資訊量,以隱藏某種巨大的真實,就像那張看似空曠的天空照片。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)