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“時間還是太短,不足以將過往來動演練純熟。”方源嘆息一聲。
若單獨只催動過往來動這招,成功的可能十之八九。
但落實在實戰中,就不一樣了。
譬如方源,要時刻催動血染徵袍、見面曾相識、三息後現等等這些仙道殺招,這些殺招涵蓋了大量的蠱蟲,牽扯了龐大的心力。
在這種基礎上,催動“過往來動”這種還演練不純熟的仙道殺招,能夠在第三次才運用失敗,已經說明方源的運氣足夠的好了。
仙道殺招的效果雖然上佳,但是心神消耗太多。更何況生死激戰之中,還要時刻觀察對手,考慮戰術,及時做出反應等等。
所以,仙道殺招在戰鬥中,也不是催動越多越好的。
萬一因為心神被牽扯太多,對敵人的突襲應對不正確,或者反應不及時,導致落敗身亡。那就成了一個笑話了。
事實上,這種笑話在蠱仙歷史上一直在層出不窮。
一些極其強大的殺招,因為催動失敗,直接導致蠱仙當場身亡的例子,也有不少。
“要解決這個難題,就能將我的戰鬥力再提升一籌!”
“除了多加練習,以及改良仙道殺招,讓它們更加精簡之外,那就是從智道方面解決。”
說到底,仙道殺招是無數蠱蟲的搭配。
調動每一個蠱蟲,至少要耗費蠱仙的一個念頭。成功催動一個仙道殺招,蠱仙消耗的念頭往往成千上萬!
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