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對於“暗箱操作”這樣的字眼,林楓並不陌生。
雖然說在當年S1賽季的時候國服的聯賽體系都還沒正式成型,自然看不到太多比賽中的暗箱操作事件,但在後來,他也是有多次聽聞的。
比如某些比賽私底下就已經做好了安排。
讓賽事贊助方金主這邊的隊伍,在抽籤分組環節透過主辦方獲取到某些優勢,避開一些棘手難纏的隊伍,輕鬆晉級到最後的關鍵比賽。
又或者,更有甚之,透過某些不為人知的手段,竟然還能夠直接將最終的比賽名次給敲定下來——
那種事就觸及到了電子競技的公平原則底線。
可能還要和“假賽”之類的骯髒字眼,牽扯到一塊兒去。
當然。
如果是到了那個份上,比賽也就失去了本來該有的意義,參與其中的人們,尤其是參與其中的選手隊員,也失去了被堂堂正正稱為“職業電競選手”的資格。
不過,某些程度稍輕些的暗箱操作,對於林楓而言也不是完全牴觸或者不可接受的。
他還不至於那麼死板。
要說到程度稍輕的“暗箱操作”,其實也在如今的職業電競賽事裡有了更為正規的運用——
比如“種子隊”的概念,在S系列世界總決賽上,各大賽區的一號種子戰隊,就是擁有一定程度上的優先分組權的,避免在賽程的最初階段和其他一號種子提前相遇。
這是對種子戰隊的嘉獎,也是對整個賽事精彩程度的保證,對觀眾們的一種負責。
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