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中國的電子競技發展至今,其實已經有近二十年的歷史。
直至英雄聯盟這款moba類電競端遊的出現,使得電競的概念在國內更加盛行乃至深入人心,同樣也使得中國電競的事業愈發繁盛。
雖然比起韓國歐美,中國電競依舊遠未達到一個成熟完善的程度,不過——
當自家的生態體系遭遇惡意衝擊甚至破壞的時候,中國電競體系架構之下所蘊含的龐大力量開始緩緩運轉,抱有著巨大的決心和果斷,註定將要展開強勢的迴應與反擊。
當老米將電話中所得知的情況複述說給了蘇雪、妃顏和默笙三人的同時。
來自中國電協總部所做出的命令安排,也正透過繁複駁雜的體系網路,向著四面八方悄無聲息而飛快地傳遞而去。
層層下達。
通向電協所下轄、合作的各個平臺、媒體、公司與個人。
一時間,在普通玩家網友們所觸及不到的層面,一整個國內電競體系的所有機器部件都開始運轉忙碌起來。
各大直播平臺的負責人得到通知。
迅速指引示意下屬管理人員開始對平臺直播關鍵詞與使用者資料制定相應的全新標準:
“惡意彈幕刷屏者,封禁!”
“煽風點火陰陽怪氣的,封禁!”
“主播故意帶節奏引導負面話題,封禁!”
“標準擺清楚了,所有人不能有僥倖心理,沒有半點通融餘地,過線就殺。”
“帝都的電協總部聯合官方總部放下來的命令,誰頭鐵不怕死的、自己撞上去試試看!?”
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