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“恩,的確如此。△¢,”
看一看系統給出的三幅地圖,具體的介紹在螢幕上不時切換,龍雲拿起桌上的平板電腦,他打算好好研究一下這幾個情況迥異的方案。
非對稱地圖,聽起來是一個挺陌生的概念,他在ift大區預選賽裡也沒碰到過——當然,那是因為預選賽都是一場場雙機對抗,地圖本身的環境設定幾乎為零;不過顧名思義,這種地圖方案的主要特點就是“非對稱”,地圖設定不是軸對稱的,兩支隊伍要完成的任務目標也不一樣。
具體到眼前的三幅地圖,“方案二”是一幅平平無奇的對稱地圖,也沒什麼好講。
“方案三”的情況就有點意思,在這幅地圖中,a隊需要防守的是一處群山環抱的軍事基地,說是軍事基地,其實本身並無任何防衛能力,不過在狹長山谷兩端的隘口外圍是有一些防空火力部署,各自有一個“道爾m1”地空導彈連拱衛;防守一方情形如此,作為進攻方的b隊就沒什麼目標需要保護,相應的,空中會多出兩架執行攻擊任務的“轟-6h”中程轟炸機——當然,這肯定是攜帶反器、信標機的無人機來扮演,不可能是真機,與a隊的任務相反,b隊的任務目標就是“掩護轟炸機進入陣位,成功摧毀峽谷中的軍事基地”。
一方攻擊,一方防守,計分規則也相應有所改變,倘若基地被摧毀,b隊就能拿到五分任務分。反之就是a隊得分。這倒是很好理解。
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