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對準跑道標線,駕駛戰機以最大推力起飛,龍雲在跑道上滑跑了八百多米才把飛機拉起來。
升空之後,龍雲沒有吝惜燃油,開始按照標準的空戰模式加力全開迅速爬高。受累於孱弱的wp-7b發動機,採用雙釋出局的殲-8i推力仍然顯得有些不足,低速機動xìng又比不上變後掠翼的mig-23,他一定要佔據高度和速度優勢,在超音速區間內去與對手周旋。
與遊戲世界裡的現代化戰機對抗不同,因為既沒有預jǐng機,也沒有地面導引,飛機自己的雷達不給力的話,不要說對打,就是找到目標都不容易。
好在gm為了測試的方便,直接向龍雲所在的方位接近,雙方在飛行不到五分鐘後就進入了雷達接觸。
因為交戰雙方都沒有中距導彈,抱著進行格鬥的想法,龍雲與敵機不約而同的開始對頭飛行,幾乎同時進入到目視接觸後的盤旋機動對抗中。和現實世界不同,遊戲裡的天空幾乎沒有什麼氣流問題,這樣的盤旋對抗幾乎就是在拼引數,誰的飛機xìng能好誰就能迫使對手先放棄佔位。這時候龍雲也沒有什麼辦法好想,盤旋對抗到最後,總有一方會耗盡能量而進入失速;作為淨穩定設計、機械cāo縱系統的殲-8型戰機,一旦進入那就很難改出,他不知道自己能不能做到。
想到這裡,龍雲果斷的沒有繼續盤旋,而是改出加速平飛,放棄了纏鬥。mig-23的高速xìng能雖然也不錯,但是近距導彈的攻擊並不具備太大威脅,且不說r-13導彈的xìng能也未必要強過自己掛載的pl-5c;與其盤旋打鬥,不如和對方拼掠襲戰來的痛快。
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