至於如何攤牌,並不是讓NPC選邊站,和深藍劃清界限,更不是發動NPC和深藍敵對。
雖然大力是任務的主導者,事件的觸發者,維京人的拯救者,尼伯龍根的擁有者,論財力更不比深藍這個欠債國主差!而菲歐娜是維京人的女王,阿茲莎是妮妮莎的乾媽,種種因素綜合起來完爆深藍,優勢明顯。但是,這畢竟是一個遊戲,而不是現實中拉山頭。NPC和玩家之間還是要靠友好度說話的,深藍的友好度擺在這裡,就憑大力一句話就把他洗白並不靠譜。畢竟在黎明島,大浪淘沙看巔峰再聚不順眼也沒能要求阿茲莎把他怎麼樣嘛。
總之,一個玩家很難影響NPC和另一個玩家的關係。玩家即使和某個NPC關係好的突破天際,但依然難以操縱這個NPC與別的友好度較差的玩家敵對。比如,大力總不能對菲歐娜說,只能教我當龍騎士,不能教別的玩家,這顯然不可能。否則的話,別的玩家就不用玩了。
所以正確的做法就是對事不對人!
也就是發揮自己的巨大影響力,讓NPC貫徹自己的方針路線,和深藍的方針背道而馳。
比如,深藍的計劃是謀取格陵蘭和冰島,大力就不能直接對NPC說,不要聽深藍的。而應該發揮自己的優勢影響力,堅定大家獨立自主的觀念。目前為止,這一點應該沒問題。而從現在起,大力更要進一步強化理念!只要有大力在背後穩住,深藍就算把心肝肺都掏出來也休想感化冰島,讓冰島自覺投誠。
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