以陣容而論,毫無疑問是達到了超豪華的程度。
一名四代神,三名三代神,一名二代神和三名一代神,銀河系內壓根就沒有一個文明能拿得出這樣的陣容。
甚至可以說,排除掉彥這位偽四代神之外,哪怕是已知宇宙的頂尖造神文明也就同時擁有三名三代神。
所謂的幾代神指的是神體,並不是直接與戰鬥力掛鉤,但是想發揮戰鬥力的前提又是己身足夠硬,不然一棒子能敲死有再高的戰鬥力又有什麼用。
一般情況下,神體都會帶著特殊的功能。
例如擅長使用蟲洞技術的神,他們的神體就是傾向於易於分解,好使自己能更快穿梭蟲橋驛站。
如果說擅長使用蟲洞作戰的神比較脆,那麼各文明一般是往增加神體硬度的方向在研究。
針對性的神體側重之外,基因型號與暗質計算機也是重中之重!
像是呂小啟的神體,除了硬度和自愈速度之外,追求的方向就是達到與暗位面作戰系統的契合。
簡單的說,有特殊形成側向的神,他們的神體側重都會比較明顯。
神體是神體。
戰鬥力是戰鬥力。
神體又支撐起了戰鬥力的基礎。
一般所說的戰鬥力包含比較廣,可以是近身肉搏戰力強大,也能是依靠後臺的超算系統當個遠端輸出。
強大的神體硬體更好,除了足夠硬之外,運算速度就是其中之一。
近身戰也需要運算力支撐,永遠比對手更快一步,計算到對手會怎麼出招,想輸都難。
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