悟性是豪俠中一個類似於某三國題材遊戲中的相性值一樣的東西,比如說劉備的相性值是30,那麼曹操的相性值就是150,兩個人的相性值差距如此大,就意味著劉備和曹操是絕對不可能達成統一戰線的,所以相性值這個東西又可以看成是一種價值標準,而放在豪俠中相性值是以悟性的形式來體現。
所有玩家的初始悟性值都是50,這個數值可以透過裝備或者一些稀有任務來改變,但卻並不是說改變就一定是提升,也有可能根據選項的不同來降低,至於提升還是降低,則是要根據玩家所扮演角色的“相性值”來判斷。
比方說金庸、古龍的中,正邪對立是十分直觀明朗的,不如溫瑞安筆下的政治舞臺那麼晦澀,因此在金庸的中,壞人好人大多都是一目瞭然的,壞就是純粹的壞,好就是純粹的好,如果說悟性值的基準就是50點的話,那麼這個50就是非常中庸的一個數值,基本上就是普通人的範疇,比如說那些江湖中自保都尚且不足,根本沒實力去轟動武林,只能偏安一隅的中立勢力,基本上都是50的悟性值。
是的,豪俠中的悟性值其實就是相性值,並不是最初茅十八所想到的悟性值就是習武之人的領悟力,當初茅十八之所以會有楊過的悟性是97,周伯通的悟性值是50以下的設想,便是在於楊過相較於神鵰俠侶中絕大多數角色而言代表著正義的一方,無論是抗擊蒙古還是神鵰大俠的稱號,都可以說明這一點,而周伯通儘管也是正義的一方,但是周伯通呆呆傻傻的,行事全憑個人喜好,連偷女人都敢幹,絕對算不上通常意義上的好人,所以周伯通的相性值絕對高不到哪裡去。
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