可能跟敵方復活的選手選到一起去。
不愧是“死亡競速”模式,以殺人為獲勝手段的比賽肯定會格外激烈!
“地圖怎麼選?”張紹輝緊跟著問道,“有主場和客場的區分嗎?”
李滄雨道:“我正想說這一點,世界大賽的小組賽不會再有主場和客場的區別,三局比賽的模式不一樣,打主客場的話不太公平。”
凌雪楓補充道:“世界大賽是系統隨機從地相簿中選出七張地圖,雙方各有機會禁掉其中的兩張,剩下的三張分別作為三局比賽的地圖。”
這個模式倒是比較新鮮,有點類似於以前DOTA類遊戲開始時雙方彼此禁用英雄。
七張地圖,可以把自己不擅長的、或者把對方特別擅長的兩張圖給禁掉,這非常考驗賽場指揮的綜合素質和臨場應變能力。
李滄雨回頭朝幫忙解釋的凌雪楓微笑了一下,接著說:“我們剛剛得到世界聯盟那邊的訊息,世界大賽的地相簿,有三分之一是聯賽用的舊地圖,三分之一是世界大賽專用的全新地圖,剩下三分之一由各個參賽國自由提交。”
蘇廣漠感興趣地問道:“就是說,我們中國隊可以自由研發地圖提交到世界大賽去嗎?”
“是這個意思沒錯。”李滄雨點頭了點頭,目光掃過在場的大神們,道,“關於我們國家自由提交的地圖,大家有什麼建議也可以提出來。”
程唯積極地舉手說道:“可以用中國風嗎?掛上大紅燈籠的那種!”
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