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作為一名資深的火影迷穿越者,鳴人自然是知道,萬惡的B財團在獲得了的原作授權之後,所開發出來的究極風暴系列格鬥遊戲,更是沒少在這已知最為還原的格鬥遊戲中,琢磨著如何花式連招。以至於嘴上吐槽歸吐槽,但在辨識出卡卡西的意圖之後,鳴人也不敢有絲毫的大意輕敵,轉而加大查克拉的輸出,構築起更為堅固的防線來!
畢竟,雖然卡卡西拋投出來的苦無,就算附加了雷屬性查克拉的性質變化,單個的破壞力與貫穿力,仍舊遠遠比不上S級忍術雷切……
但那也只是在單個對比的情況下!連帶著積少成多間,用數量的不斷累積,引發破壞力的質變後,便足以將對手的身形,瞬間穿透成神仙也難救的千瘡百孔模樣!
更何況,即便鳴人在九喇嘛的突然提醒下,事先佈置了水陣壁,作為自己堅實的後盾。不斷向下沖刷的水流,也為這道厚實屏障,增添了幾分緩衝、卸力的能力……
可歸根結底,在源頭位於鳴人頭頂正上方的情況下,水流所能獲得的重力加速度,無疑是極為有限。更別提本質由水構成的水陣壁,正如之前所提及的那樣,是雷電的絕佳導體!以至於就算成功攔截下了苦無的攻勢,苦無附加的雷屬性查克拉,也會瞬間侵入進水陣壁當中,開始不斷蠶食地反攻、壓制起來!
除此之外,卡卡西不惜耗費如此多的瞳力,將本就破壞力驚人的神威,變為苦無雨攻勢的輔助手段,可不光是為了讓正面拋投的苦無,對鳴人形成前後夾擊那麼簡單。連帶著神威製造出的兩個出入口,都會在不斷吸收、釋放苦無的同時,將出入口附近的空間扭曲!進而哪怕卡卡西拋投時,是瞄準鳴人的身形,毫無花哨地筆直投擲。也足以在空間之力的影響下,讓苦無的飛行軌跡,超出常規物理法則的限制,劃出一道道詭異弧度!最終繞過水陣壁與真空大玉的阻隔,直接攻擊向了應接不暇的鳴人!
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