它的本身是無價值、無意義的,但當這麼多的影片UP主同時釋出,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麼網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!
“喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。
一個惡意賣傻的短影片,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!
這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!
反觀騰達釋出的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麼好的作品。
它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。
它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。
然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麼呢?
譭譽參半,玩家們並不認可!
許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。
短影片和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!
影片看到這裡,很多觀眾已經傻眼了。
原來是這麼回事??
仔細一想,好像還真有道理。
哪有遊戲商會這麼傻,讓影片作者恰飯恰得這麼噁心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?
喬老溼雖然沒什麼節操,但從以往的影片來看,也是一個誠意滿滿的影片作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?
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