以前在原公司打雜,每天累死累活,加班成狗,能力卻根本沒得到什麼提升,因為乾的都是一些重複性的勞動。
以至於他剛接手執行主策這個位置的時候,很擔心自己能不能做好。
可做了一段時間之後發現,這事好像也沒想象的那麼難!
現在想起來,之前的公司做執行主策要熬資歷、拼經驗,不一定是必須的,可能只是一種篩選手段而已。
可能,這就是裴總的用人之道?
呂明亮不由得感慨,果然,這就是千里馬常有,而伯樂不常有啊!
一個好的領導,就是能夠最大程度地引匯出員工的潛力和創造力,而那些只知道壓榨員工的領導,只會將員工變成沒有思想的機器,而且效率只會越來越低!
想到這裡,呂明亮對裴總的崇敬又多了幾分。
呂明亮清了清嗓:“今天開會主要是有兩個事情。”
“第一個事情是,我得稍微離開個兩三天,去給《遊戲製作人》配音。別問我為什麼,我也想知道……”
直到現在呂明亮也仍未明白裴謙讓他去配音的用意。
從各方面考慮,這都是個可以上迷惑行為大賞的決定。
但是,這個決定由裴總做出,那就是不容置疑的!
其他人也是一臉懵逼。
啥玩意?
遊戲開發過程中,執行主策跑去給遊戲配音了???
全場一陣呆滯。
呂明亮繼續說道:“第二個事情,希望大家能多讀讀遊戲的臺詞,把自己負責的功能做好。跟阮光建大佬那邊對接的事情也要及時,遇到解決不了的問題,可以給我打電話。”
呂明亮得簡單交代一下工作。
遊戲中的旁白文字不算太多,順利的話,三天時間應該足夠。
這三天時間雖短,但時間也很寶貴,呂明亮生怕大家偷懶,或者遇到問題不知該怎麼解決,所以一再叮囑。
呂明亮交代完了,眾人開始自由發言,討論細節問題。
因為設計稿已經很完善,所以少量懸而未決的問題很快一一敲定。
呂明亮注意到,林晚一直拿著紙質版的稿子,在看《遊戲製作人》的旁白臺詞。
他有點好奇。
要看臺詞……不也應該是我這個配音演員看麼?
林晚來到騰達網路技術有限公司,已經一個多月了。
在這段時間,她和其他人一樣,也負責了一些小功能,工作認真負責,只不過因為負責的工作也沒什麼特別大的挑戰性,所以沒什麼存在感。
而林晚此時正在反覆翻看《遊戲製作人》的旁白臺詞,甚至連紙頁都翻得有些皺巴巴的。
“我想……我大概能理解一點點裴總的用意了。”林晚看了看呂明亮。
“嗯?”呂明亮一愣,“你是說,讓我去配音這個事情?”
林晚點頭,語氣越發篤定:“沒錯。”
“快說說。”呂明亮很感興趣。
他不懂裴總為什麼讓他去配音,擔心自己完不成任務,拖累了這款遊戲。
所以,始終有些忐忑。
但聽林晚的說法,難不成裴總另有深意?
林晚翻著劇本臺詞,進入了分析模式。
“不得不說,裴總這次的真正用意埋得很深,所以剛開始我們都沒看出來。”
“我也是反覆讀裴總親自修改的旁白,又結合最近拍的《裴總的日常》短影片,才隱約猜到。”
“我認為,和《裴總的日常》一樣,《遊戲製作人》這款遊戲,也是一種帶著黑色幽默的表現手法,帶有強烈的反諷效果!”
“大家看這些旁白的臺詞。”
“旁白始終會誘導玩家,在遊戲製作過程中做出一些選擇。每一次的選擇,看起來都是當下最好、最容易實現利益的選擇。”
“比如,在買斷制收費和增值服務收費的選擇時,旁白會誘導玩家選擇增值服務收費。”
“在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導玩家選擇重氪。”
“在諸多畫風中,旁白會誘導玩家進行當前最流行的Q版畫風……”
“每一次,看起來都很合理,畢竟遊戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利於盈利的。”
“可最後的結果是怎樣呢?”
“如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最後一無所得!”
“而旁白還會嘲諷你,作為一個老闆,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什麼你就做什麼。”
“你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!”
“旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。”
“因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!”
“為什麼這世界上有這麼多令人困惑、令人唾棄的垃圾遊戲?很簡單,就是因為那些老闆,走上了同樣的心路歷程!”
“旁白,就像是他們內心中名為‘貪慾’的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!”
呂明亮聽得頻頻點頭。
很有道理!
“但是……為什麼完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?”一名設計師舉手問道。
林晚露出一個自信的微笑:“你問到點子上了。”
“在我看來,這才是這遊戲的點睛之筆!”
“那就是……知道某些事情是錯誤的,並不意味著你就能成功。”
“剋制自己內心的貪念,不忘初心,用夢想驅動自己,就能做出好遊戲嗎?不。”
“有一個結局,是製作人把遊戲做得太良心了,完全沒有考慮到遊戲的盈利模式,結果許多玩家只白嫖不付費,遊戲評分不低,但卻完全收不回成本,即使少數玩家鼎力支援也難以維持開銷,最終黯然退出這個行業!”
“這是在暗示,這個行業並不是用愛發電的行業。”
“有熱情,有良心,也不一定就會成功!”
“很殘酷,但……也許這才是遊戲行業的真實情況。”
林晚有些感慨:“現在回想起來,原本的我是太幼稚了。”
“名利雙收不是那麼簡單的事情,而我們一直以來的成功……只是因為裴總在帶著我們前進而已。”
林晚的一番話,讓眾人都有些沉默。
是啊。
在騰達工作的這段時間,讓很多人都多多少少地產生了一些錯覺。
好像這一切都是應得的。
可是看看其他遊戲公司?回想一下之前的工作經驗?
之所以看起來毫不費力,那是因為有別人在為我們承擔這些壓力啊!
那個人,就是裴總!
回想一下,《遊戲製作人》這款遊戲,從創意到設計,甚至到具體的旁白臺詞……全都是裴總仔細修改過的。
而其他人,只是負責一些執行層面的工作而已。
如果遊戲失敗,裴總自然要承擔失敗的主要責任。
而如果遊戲成功,功勞屬於所有人!
反觀其他的老闆?
平時對工作不聞不問,美其名曰“放權”;
結果專案失敗了,第一時間就是問責、甩鍋,反正做老闆的永遠都不會錯。
這一對比,高下立判!