什麼888的火麒麟,這特麼就只是遊戲中的一堆程式碼而已,怎麼可能真的有人花錢買!
沒人花錢買,火麒麟不就一文不值麼?
嗯,只要大家都不買火麒麟,這不就是一款很公平的遊戲麼……
陳沙是真摸不透這遊戲的脈,他見過《反恐計劃》那種無任何內購服務、就只賣銷量的FPS遊戲,也見過《彈痕》這種免費但內購設定各種階梯、一級一級氪金的FPS遊戲。
唯獨沒見過《海上堡壘》這種。
好奇心驅使著陳沙退出商城,繼續檢視這遊戲的其他模式。
“對戰模式有很多新玩法,幽靈模式、生化模式?以前好像沒見過。”
“臥槽,怎麼還有劇情模式??”
見到幽靈模式、生化模式的時候,陳沙小有驚喜,但也沒太吃驚。
畢竟是對戰類的FPS遊戲,做出一些玩法創新並不新奇。
但看到劇情模式之後,陳沙震驚了。
因為不管是《反恐計劃》還是國內其他製作FPS遊戲的廠商,都沒有製作劇情模式!
在FPS遊戲裡做劇情是個相當費力不討好的事情,國內廠商,基本上都駕馭不住!
國外的一些大作倒是有劇情,但那些大作往往投入巨大,跟一般的FPS遊戲並不是同樣的概念!
天火工作室打磨《彈痕》打磨了這麼久,各方面都力求做到極致,卻也沒有往裡加劇情模式。
因為周暮巖覺得,一沒必要,二沒自信!
連天火工作室的《彈痕》都不敢做劇情模式,這款沒什麼名氣的《海上堡壘》卻做了?
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