包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!
玩其他遊戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。
因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到專案組,即使反饋到專案組了,專案組也多半不會改。
但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪裡有問題了,直接跟黃思博說一句,然後光速改好!
前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對遊戲體驗很重要,但只要改變一些引數就可以完成。
原定的研發deadline一天天臨近,黃思博總算是稍微鬆了一口氣。
幸不辱命!
《海上堡壘》的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!
不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。
他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。
裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?
能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!
林晚坐在會客室裡,喝著辛助理端上來的茶水。
啊,好懷念。
是家的味道……
有多久沒有喝過這麼好喝的茶水了?差不多得有半年了吧……
林晚今年大四,還有半年才畢業,不過她已經在天火工作室實習半年時間了。
在大學期間,林晚做出要投身遊戲行業的決定,沒少跟自己的父親產生爭執,尤其是大三那一年的暑假,這種爭執達到了巔峰。
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