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正文 第23節

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“還是來我們這邊吧,我們這邊發展前景更好,遊戲專案分紅多!”

群裡已經開始搶人了。

阮光建自然是非常高興,他的作品能被這些業內人士高度認可,這本身就是一件非常值得開心的事情!

其實,在這套原畫出來之前,阮光建對於自己的這種原創風格到底能否大獲成功,心裡也是絲毫沒底的。

類似的領域都是如此,一本書寫出來之前,沒人知道它能不能火;一部電影拍出來之前,也沒人知道它能不能票房大爆。

更何況是原畫這種主觀審美傾向相當強烈的東西。

但現在,看到群裡這些專業人士的反饋,阮光建對自己充滿了自信!

不過,他也沒忘記自己到底是幹啥來的。

“其實這是一款叫《鬼將》的遊戲求購的原畫。”

阮光建打字說道,“只不過這遊戲現在遇到了一點小麻煩,所以才想來求助各位大佬。”

陳琪:“怎麼了?”

阮光建:“哎,研發這款遊戲的公司,是一家很有良心的小公司,沒多少錢,全都拿來研發、提升遊戲品質了,結果竟然沒有留任何的宣傳經費!”

“所以,在這裡跪求各位大佬能幫忙宣傳一下這遊戲,到微博上隨便轉發一下就好!”

陳琪:“行啊,不就是發個微博嗎,這事好說。這遊戲叫什麼名字?哪個公司出的?”

阮光建:“《鬼將》,公司叫騰達網路技術有限公司。”

“騰達?騰達……怎麼這麼耳熟?”陳琪有些疑惑。

片刻之後。

群裡炸鍋了!

“騰達不就是《孤獨的沙漠公路》那家公司嗎?!”

“!!!不做坑爹遊戲了,改做手機遊戲了?”

“這種公司竟然還被稱為良心,真的假的!”

這些人全都搜尋了一下,然後就順理成章地發現,這遊戲竟然和前一陣那個火起來的坑爹遊戲《孤獨的沙漠公路》是一家公司出的!

要說這個公司良心,這不太可能吧?!

阮光建趕忙解釋:“真的,不信你們下載遊戲看一下,這遊戲真的特別公平,10塊錢買斷暢玩,裡面唯一的額外付費就是30塊錢的終身卡,買了之後無非也就是每天多一次十連抽的機會,其他的收費點什麼都沒有!”

“真的假的?”

陳琪將信將疑。

一款卡牌手遊,卻幾乎沒有任何內購?

那到底是指望著什麼賺錢?

指望著每個玩家的10塊錢收回成本嗎?

這豈不是一個註定要賠的遊戲專案?!

眾人都有些不太相信,紛紛購買遊戲檢視。

結果進去之後發現,這遊戲還真就是這麼良心!

確實有商城系統,但商城系統裡面就只有一款商品,就是定價30塊錢的終身卡。

像其他卡牌遊戲都有的那些付費點,比如體力藥水、關卡挑戰次數、抽卡等等,《鬼將》這款遊戲全都沒有!

也就是說,所有玩家體驗到的幾乎都是完全相同的遊戲體驗,沒有高低貴賤之分,更沒有土豪玩家和免費玩家的區別!

即使是唯一的內購服務終身卡,也不過才30塊錢而已!

這也就僅僅相當於《幻想世界》的一張點卡錢,而且還是終身享受的!

陳琪都震驚了。

他難以理解!

作為國內知名的遊戲概念藝術家,他就職於國內頂尖的遊戲公司,是正經的業內人士。

雖然他負責的是美術方面,但對遊戲設計也是略懂一二的。

卡牌遊戲裡的內購服務是盈利的大頭,許多土豪動輒幾百上千地充值,一人就能頂幾百個普通玩家。

這套盈利模式,在手遊領域是從《Q萌三國》開始的,這款遊戲的內購收入,也確實讓許多遊戲公司都大為眼紅。

當然,也有不少玩家會罵這遊戲太黑。

但,遊戲公司怎麼會跟錢過不去呢?

陳琪沒想到竟然還真有一家公司這麼硬氣,不僅把所有的研發資金全都用來提升遊戲品質,不留一分錢進行宣傳,而且還主動砍掉了自己的收入來源,就是為了給所有玩家提供平等的遊戲體驗!

這是一種什麼樣的精神?

很幼稚,但也很高尚!

陳琪的眼眶溼潤了,他想到了剛入行的自己,那時候國內的單機遊戲正是蓬勃發展的時候,和他一樣的遊戲人不忘初心,始終在努力製作被稱為“良心”的單機遊戲……

而現在,這種有良心的公司,真的不多了!

“沒問題,我這就去發微博幫你們推廣,這種好遊戲不能被埋沒了!”陳琪首先發話。

其他人,自然也是群起響應!

“確實良心遊戲,我也去宣傳了!”

“我微博沒多少粉絲,這樣,我去其他群裡喊一嗓子。”

“發微博的,別忘了把這幾張原畫附上,這些原畫才是遊戲的精髓啊!”

當然,也有人稍微起了點疑心。

莫不是來這裡蹭大佬免費宣傳的?

但是轉念一想,又覺得不像。

關鍵是阮光建這套原畫確實好看,折服了大家。否則這些人都是業內有頭有臉的人物,誰會幫他免費宣傳。

更何況,這遊戲確實良心,甚至連遊戲裡的付費點都砍了個乾乾淨淨。

這種良心公司,一沒買水軍二沒刷評價,行的正坐得直,有什麼好懷疑的?

就按現在這個情況來看,這遊戲多半是要賠得血本無歸了,順手幫忙宣傳一下,也算是讓它死得瞑目一點。

很快,幾個群裡的大佬齊刷刷地轉發了阮光建的微博和原畫。

陳琪也轉發了,而且還自己寫了一段話。

“群裡一個朋友的作品,特別喜歡這種原畫風格,對傳統三國人物的再解讀,想象力很豐富,風格可以說是自成一派了。”

“P.S.這好像是給一家遊戲公司的供稿,遊戲名叫《鬼將》。”

陳琪沒有介紹太多,一方面是他性格使然,確實不太擅長堆砌太多的華麗辭藻;另一方面也是不想讓別人覺得這是個商單或者廣告。

吹得太多,就會過猶不及。

微博原文給人的感覺就是隨口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。

當然,這些畫師雖然都是業內大佬,但嚴格來說,其實粉絲並不算多。

像陳琪,雖然在國內大型遊戲專案擔任主美術和概念設計的職位,也有不少膾炙人口的原畫作品,但微博粉絲也不過才十多萬這個數量級。

類似的一條微博,評論最多也就幾百,不會更多。

但,陳琪的微博好友,可不是隻有像他自己這樣僅僅專注於遊戲原畫的畫師。

互相關注的人群中,有畫漫畫的大觸,也有一些遊戲公司的知名製作人,甚至一些二三線明星、小說作者等等,也都有一些聯絡。

陳琪群裡的這批人一起宣傳,影響力還是有的。

很快,微博的留言數快速增長。

“這都是魔改的三國人物嗎?好帥!”

“是外國畫師的作品嗎?”

“是國人畫師的作品!”

“國人畫師竟然能畫出這種風格獨特的原畫?”

“驚了,光是看原畫都感覺好帶感啊!”

“這遊戲叫《鬼將》?怎麼從沒聽說過?”

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